Regelwerk

GERMAN NATIONAL QUALIFIKATION

Stand: 16.07.2019

Die Administration reserviert sich das Recht jederzeit neue Regeln festzulegen, sie zu ändern und/oder zu entfernen. Kommt es zu Ereignissen, welche nicht explizit in dem Regelwerk gelistet sind, hat die Administration das Recht nach eigenem Ermessen und im Sinne des Fairplays eine Entscheidung zu treffen.

Administration

Head Admin: Julian “ZeR0089“ Rott
Hauptverantwortlicher Event: Ubisoft GmbH

Offizielle Wege um Hilfe anzufordern:

    • Support-Chat der Website
    • E-Mail (direkt an die Administration)

     

    • Das Nichteinhalten dieser Regeln endet in einer Bestrafung, die auch die Disqualifikation eines Teams nach sich ziehen kann. Mit der Teilnahme gelten die Regeln für jeden Spieler als akzeptiert.
    • Bei Problemen jeglicher Art, die das Turnier beeinflussen, sind Spieler, sowie das Team verpflichtet, diese der Administration zu melden. Wird die Administration nicht informiert oder sollten Informationen mit Absicht zurückgehalten werden, kann dies zu einer Bestrafung/Disqualifikation des Teams führen.
1. BERECHTIGUNG

Spieler mit einer aktiven Sperre in Rainbow Six: Siege (Uplay / Steam) sind nicht legitimiert, am German National teilzunehmen. Gesperrte Spieler sind nicht berechtigt zu spielen, solange die Sperre anhält. Es dürfen nur Spieler an der Liga teilnehmen, die mindestens 18 Jahre alt sind. Der Teammanager (oder Teamcaptain, sofern kein Manager verfügbar ist) hat dafür Sorge zu tragen, dass alle Spieler seines Teams die o.g. Altersgrenze überschritten haben. Sollte während des Turnierverlaufs nachweislich festgestellt werden, dass Spieler unter 18 Jahre teilnehmen, wird das gesamte Team disqualifiziert. Unter Umständen können einzelne Spieler, Roster oder Organisationen von zukünftigen Turnieren / Ligen ausgeschlossen werden. Die Administration behält sich vor, während des Turnierverlaufs Ausweiskontrollen durchzuführen.

1.1 Disqualifikation, Sperren und Strafen

Werden Regelungen, Absprachen oder die allgemeinen Nutzungsbedingungen (Terms of Service) des Spiele-Publishers nicht eingehalten, wird dies, gemäß des Regelwerks, bestraft. Dies kann in folgender Form erfolgen:

    • Sperren einzelner Spieler
    • Disqualifikation eines Teams und damit vollständiges Entfernen des Teams aus dem Turnier
    • Sperren von Teams/Rostern/Spielern für zukünftige Veranstaltungen
    • Prozentualer Abzug des Preisgeldes
    • Verlust von Runden
    • Verlust von Maps (Bo2 / Bo3 / Bo5)
1.2 Einstellungen für das Turnier

Alle Spieler müssen sich an das, von der Administration vorgegebene, Regelwerk halten. Andere Vereinbarungen zwischen Teams oder einzelnen Spielern sind nicht erlaubt.

Jeder Spieler muss einen gültigen Uplay-Account haben und das Spiel besitzen. 3 von 5 Spielern, die aktiv spielen, müssen aus Deutschland kommen. Teams, die diese Anforderungen nicht erfüllen, werden von dem Turnier ausgeschlossen. Dabei behält sich die Administration das Recht vor, das Team auch von zukünftigen Turnieren auszuschließen.

Jeder Spieler, der an den GSA Nationals teilnimmt, darf an keinem anderen nationalen Rainbow Six: Siege-Turnier teilnehmen, es sei denn es wird schriftlich von Ubisoft erlaubt.

1.2.1 Aufbau/Phasen


Phase 1:

    • 02.07.2019 / 03.07.2019 – Qualifier #1 – Best of 1 / Best of 3
    • 09.07.2019 / 10.07.2019 – Qualifier #2 – Best of 1 / Best of 3
    • 16.07.2019 / 17.07.2019 – Qualifier #3 – Best of 1 / Best of 3
    • 23.07.2019 / 24.07.2019 – Qualifier #4 – Best of 1 / Best of 3


Phase 2:

    • 22.08.2019 – Halbfinale – Best of 3
    • 23.08.2019 – Finale – Best of 5
1.2.2 Team Lizenz

Ein Team darf maximal aus 7 Spielern (5 Stammspieler, 2 Ersatzspieler), 1 Coach und 1 Manager bestehen. Nach Anmeldung sind keine Spielerwechsel / Änderungen mehr möglich.

1.2.3 Austausch eines Spielers

Spieler dürfen ausschließlich vor dem Start eines Matches getauscht werden. Wenn das Spiel gestartet ist (Operator Auswahl), müssen alle 5 Spieler bis zum Ende des Spiels spielen. Es ist möglich, bei einem Kartenwechsel, Spieler auszutauschen, darüber muss die Administration vorher informiert werden. Es dürfen nur Spieler eingewechselt werden, die Teil des Rosters und somit der
Administration bekannt sind.

1.2.4 Technische Fehler

Jeder Spieler ist für seine eigene Hard- und Software verantwortlich. Spiele werden auf Grund von technischen Fehlern eines Spielers nicht wiederholt oder verzögert. Sollte ein Spieler, auf Grund technischer Probleme, ausfallen, so ist ein Wechsel vor Beginn des Matches möglich. Der eingewechselte Spieler muss allerdings mindestens 24 Stunden vor dem Start des Spieles bereits Teil des Teams sein. Ist ein Team nicht in der Lage ein Match mit 5 Spielern zu bestreiten, so führt dies zu einer Aufgabe und dem Verlust des Matches.

1.3 Map-Veto

Das Map Veto findet unmittelbar vor dem Match statt und wird über MapBan.eu durchgeführt.

Jeder Captain bekommt vom Admin-Team den entsprechenden Map-Veto-Link per Discord PM.

Das im Turnierbaum erst genannte Team, darf mit dem Bannen beginnen.

Das im Turnierbaum zweite genannte Team, bekommt das Host-Recht.

Das Match muss auf einem Dedicated Server gehostet werden. Es muss auf den EU-West Servern gespielt werden.

Das Team, welches nicht die letzte Map gebannt hat, darf entscheiden, auf welcher Seite (Angriff / Verteidigung) es anfängt. (Bo1)

Das Team, welches die aktuelle Map nicht ausgewählt hat (Pick-Phase), darf entscheiden, auf welcher Seite (Angriff / Verteidigung) es anfängt. (Bo2 / Bo3 / Bo5)

Auf Decider-Maps entscheidet der Coin-Flip über die Seitenwahl der Teams. (Bo3 / Bo5)

1.4 Nichterscheinen

Alle Matches müssen spätestens 15 Minuten nach dem offiziellen Beginn gestartet sein. Sollte ein Team nach 15 Minuten nicht vollständig oder nicht bereit sein, verliert dieses automatisch Runden (alle 2 Minuten 1 Runde). (Bo1) Sollte ein Team nach 10 Minuten nicht vollständig oder nicht bereit sein, verliert dieses zunächst Runden (alle 2 Minuten 1 Runde). Nach 15 Minuten die 1. Map. Alle weiteren 5 Minuten die nächste. (Bo2 / Bo3 / Bo5) Sollte 10 Minuten nach offiziellem Matchbeginn kein Spieler in der Lobby anwesend sein, zählt dies sofort als Nichterscheinen. Das Match ist somit sofort verloren.

1.5 Aufgeben

Sollte ein Team aufgeben / sich auflösen, hat dieses kein Anrecht auf Preise und wird durch den Gegner der vorherigen Runde ersetzt. Dabei verfällt auch der Anspruch auf einen Protest und Preise in Form von Ingame-Content.

1.6 Probleme

Sollte eine kontroverse Situation während des Matches entstehen, welche nicht im Regelwerk niedergeschrieben ist, muss das Match direkt unterbrochen und die Administration informiert werden. Sollte ein Team das Match nicht unterbrechen und weiterspielen, so gilt die Situation als akzeptiert. Damit verfällt der Anspruch auf die eigenen Rechte. Sollte es während eines Matches zu Problemen kommen, sind die Spieler verpflichtet, dies der Administration zu melden, das Spiel zu unterbrechen und auf Anweisungen zu warten.

1.7 Ergebnisse

Beide Teams sind dafür verantwortlich, das richtige Ergebnis im Map-Veto-Channel des Discords zu melden. Außerdem müssen beide Teams am Ende des Matches einen Screenshot des korrekten Ergebnisses anfertigen, da dies jederzeit angefordert werden kann. Der Screenshot muss die Namen von allen Spielern, sowie das Ergebnis zeigen. verfälschen oder manipulieren von Ergebnissen wird mit einer Disqualifikation und ggf. Sperre für zukünftige Veranstaltungen/Turniere geahndet.


Mögliche Ergebnisse sind:

    1. Best of 1: 1:0 oder 0:1 (7:0, 7:1, 7:2, 7:3, 7:4, 7:5, 8:6, 8:7)
    2. Best of 2: 2:0 oder 1:1
    3. Best of 3: 2:0 2:1 1:2 und 0:2
    4. Mögliche Overtime Ergebnisse um eine Map zu gewinnen: 2:0 2:1 1:2 und 0:2

Bei der Übertragung eines Spiels müssen beide Teams bis zum Ende in der Lobby bleiben, damit auch Zuschauer und die Administration die Ergebnisse wahrnehmen können.

1.7.1 Geschlossene Matches

Bereits gespielte Matches, welche geschlossen sind, bleiben in diesem Status. Teams haben bis zu 24 Stunden nach dem Match Zeit, Protest einzulegen. Das Team hat keinen Anspruch auf eine Beschwerde, sobald ein Match gespielt wurde und die 24 Stunden verstrichen sind. Ausnahme ist ein Cheating-Verdacht. Sollte dieser bestehen, ist das Team, welches das andere Team beschuldigt, gezwungen innerhalb von 48 Stunden Beweise in Form von Videos, Screenshots und/oder sonstigen Anhaltspunkten, vorzulegen.

1.8 Match Media

Jegliche Match-Screenshots oder Beweise (z.B. für einen Missbrauch von Bugs) müssen für mindestens 21 Tage aufbewahrt werden. Manipulieren von Screenshots oder sonstigen Medien kann zu einer Disqualifikation führen.

1.9 Vorwurf von Cheating

Wird ein Team des Cheatings beschuldigt, so müssen innerhalb von 48 Stunden Videobeweise zusammen mit genauen Timestamps und Screenshots vorgelegt werden. Die Administration behält sich dabei das Recht vor, dass der beschuldigte Spieler alle seine Spiele aufnehmen und diese der Administration als Beweis zur Verfügung stellen muss. Gleichzeitig wird das Recht reserviert den Spieler und das Team für weitere Matches zu sperren, solange dieser Verdacht nicht überprüft worden ist.

Übertragung des Spiels & Spieleinstellungen

2. Übertragung des Spiels

Alle Rechte zum Übertragen der Spiele sowie des Turniers, werden von Ubisoft einbehalten. Privates Streamen der Matches ist nur erlaubt, sofern diese nicht von Ubisoft Deutschland oder einem Caster im Auftrag von Ubisoft / Rock it Science Entertainment, Marius Lauer gedeckt wird. Dabei muss die Administration des Turniers kontaktiert werden und dies explizit erlauben.

2.1 Third Party tools

Jede Art von Modifikation des Spiels oder der Grafikeinstellungen ist verboten. Overlays, welche lediglich die FPS anzeigen, sowie die Nutzungsrate der Hardware, sind erlaubt. Programme, welche nur zu der Aufnahme des eigenen Spiels dienen, sind ebenfalls erlaubt. Das Nutzen von TeamViewer während eines Matches ist ausdrücklich verboten!

2.2 Eingriff in die Spiel-Dateien

Jede Veränderung an Dateien des Spiels, wie z.B. Ingame-Models oder Configs ist strengstens untersagt. Einfügen von fremden Dateien oder das Verändern von bestehenden Dateien ist ebenfalls untersagt. Ausnahme dabei ist der Maus Duplikator.

In-Game

3. Spieler Drops

Fliegt ein Spieler innerhalb der ersten 30 Sekunden (Drohnenphase) aus dem Spiel, kann das betroffene Team einen Rehost anfordern. Dies ist 2x pro Karte für jedes Team möglich. Sollte der Spieler ein drittes Mal innerhalb der ersten Sekunden aus dem Spiel fliegen, so muss das Team die Runde zu Ende spielen. Eine neue Lobby kann erst nach Beendigung der Runde erstellt und der Spieler wieder eingeladen werden. Missbrauch von Rehosts führt zu einer direkten Niederlage innerhalb der jeweiligen Runden, bis hin zum Verlieren der Karte.

3.1 Neu Hosten

Sollte ein Team nach einem Rehost verlangen, muss dies begründet sein. Gründe für einen Rehost sind: Spieler Crash, Bug/Glitch, Verlieren der Verbindung oder allgemeine Serverprobleme. Jedes Team kann maximal 3 Rehosts pro Karte beanspruchen. Diese sind nur gültig, sofern die Administration und die Caster informiert wurden – durch den Ingame-Chat oder Discord. Das Verlassen des Servers ohne Begründung führt zum automatischen Verlieren der Runde. Bei einem Neustart der Runde müssen beide Teams dieselben Operatoren, Startpunkte und dieselbe Ausrüstung auswählen. Der Missbrauch dieser Regel kann zu einer Disqualifikation führen. Jeder Spieler ist für seine eigene Hard- und Software verantwortlich. Spiele werden
nicht auf Grund von Hardwareproblemen eines Spielers pausiert oder unterbrochen.

3.1.1 Rehost Operator Ausrüstung

Sollte es dazu kommen, dass ein Gadget (Hibana’s Pallets oder Thermite‘s Charge) nicht funktioniert, hat das Team Anrecht auf einen Rehost. Dies ist nur innerhalb der ersten Minute (nach der Drohnenphase) möglich. Außerdem müssen alle Operator des Teams am Leben sein. Beide Teams sind dazu verpflichtet dieselben Operatoren, Startpunkte und Ausrüstung auswählen. Der Missbrauch dieser Regeln führt zu einem Verlust der Runde.

3.2 Verhalten der Spieler

Jeder Spieler repräsentiert sein Team, seine Organisation und das jeweilige Turnier. Sollte es zu einem unsportlichen Verhalten, Beleidigungen oder bewussten Provokationen kommen – sei es auf sozialen Medien, Streaming Plattformen, Ingame oder auf dem Offline-Event – kann dies von der Administration bestraft werden. Es liegt im Interesse aller Teams, möglichst professionell zu wirken, um so einen Erfolg des Turniers zu gewährleisten. Es ist daher während der offiziellen Matches untersagt, den Ingame-Chat für andere Dinge, als das Beantragen eines Rehosts oder sportlichen Phrasen wie „gg wp“, „hf gl“, etc. zu nutzen. Verstößt ein Spieler gegen diese Regel, wird dieser verwarnt. Die Verwarnung verfällt im Laufe des Turniers nicht.

Die Administration behält sich vor, Spieler und Teams vom Turnier auszuschließen, sollte es zu unsportlichen Verhalten von Spielern kommen.

3.3 High Ping

Die maximale erlaubte Höhe des Pings beträgt 115ms. Sollte ein Spieler die maximale Höhe des Pings von 115ms überschreiten, darf dieser nicht am Match teilnehmen, es sei denn das gegnerische Team erlaubt dieses.

3.4 Spawn Killing

Spawn-Kills, bei denen ein Angreifer während der Action-Phase innerhalb von 2 Sekunden getötet wird, sind nicht erlaubt und führen für die Verteidiger zum Verlust der Runde!

Spiele Einstellungen

4. Spiele Einstellungen

Alle Matches müssen mit folgenden Einstellungen auf einem dedizierten EU-West Server gespielt werden:

Einstellungen:
Tageszeit: Tag
HUD Einstellungen: Profiliga

Lobby-Einstellungen:

Bans
Anzahl an Bans: 4
Ban-Timer: 20

Anzahl der Runden: 12
Rollenwechsel Angreifer/Verteidiger: 6
Runden in Verlängerung: 3
Verlängerung-Punktedifferenz: 2
Rollenwechsel Verlängerung: 1
Zielwechsel-Parameter: 2
Zielwechseltyp: Gespielte Runden
Einzigartiger Angreifer-Spawn: Ein
Wahlphase: 15
6te Pick-Phase: Ein
Timer für 6. Pick-Phase: 15
Aufdeckphase-Timer: 5
Schaden-Handicap: 100
“Friendly Fire“- Schaden: 100
Verletzt: 20

Sprinten: Ein
Lehnen: Ein
Todwiederholung: Aus

Spielmodus: TDM – Bombe

Platzierungsdauer: 7
Entschärfungsdauer: 7
Zünderzeit: 45

Entschärfer-Träger wählen: Ein
Dauer der Vorbereitungsphase: 45
Dauer der Aktionsphase: 180

Mappool:
Bank
Border
Club House
Consulate
Coastline
Kafe Dostoyevsky
Villa

4.1 Anti-Cheat

Zusätzlich zu „Battleeye“ muss in allen Matches ausnahmslos „MOSS“ verwendet werden. MOSS-Dateien müssen 30 Tage aufbewahrt und bei Aufforderung der Administration zugänglich gemacht werden.

Leere/Schwarze MOSS-Screenshots gelten als ungültig. Die Spieler sind dafür verantwortlich, dass die von „MOSS“ aufgenommenen Screenshots korrekt sind.

Da es sich bei „MOSS“ um ein Fremdprodukt handelt, übernimmt die Administration keinerlei Support bei Fehlfunktion / sonstigen Problemen mit der Software.

„MOSS“ kann über folgenden Link heruntergeladen werden: http://nohope.eu/wp-content/plugins/download-monitor/download.php?id=1

Preise

5. Preise

Alle Preise werden im Auftrag von Ubisoft von der Administration innerhalb von 20 Werktagen an die Spieler übergeben, davon ausgeschlossen ist der Weg des Versandes. Sowohl Ubisoft als auch die Administration behält sich dabei das Recht vor, diese Preise zu einem späteren Zeitpunkt herauszugeben, sollte ein Verdacht des Betruges oder ein Regelbruch vorliegen.

Doping

6. Doping

Jegliche Art von Doping ist strengstens untersagt.

Sonstiges

7. Gebannte Operator

Folgende Operator sind bis auf Weiteres von der Administration gebannt und dürfen entsprechend nicht gespielt werden:

    • Warden
    • Nøkk
8. Gebannte Cosmetics

Folgende Cosmetics sind verboten:

    • Outbreak Collection
    • Wind Bastion Bundle
    • Blood Orchid Bundle
    • Twitch & Valkyrie Elite Skins
9. Teams aus gleichen Organisationen

Jede Organisation / jedes Management darf maximal 1 Team vertreten, um mögliche Konflikte zu vermeiden.

10. Anti Spoiler

Spielern ist es nicht erlaubt den Chat auf allen Streaming-Plattformen (z.B. Twitch, YouTube, Mixer, …) zu nutzen, solange ihr Match On-Stream läuft. Verstöße werden zunächst mit einer Verwarnung geahndet und können bei Wiederholung zum Ausschluss aus der Liga oder prozentualen Abzügen von Preisgeldern führen.

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